import tool.ListNode;

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 * 给定两个（单向）链表，判定它们是否相交并返回交点。请注意相交的定义基于节点的引用，而不是基于节点的值。换句话说，如果一个链表的第k个节点与另一个链表的第j个节点是同一节点（引用完全相同），则这两个链表相交。
 *
 * 示例 1：
 * 输入：intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
 * 输出：Reference of the node with value = 8
 * 输入解释：相交节点的值为 8 （注意，如果两个列表相交则不能为 0）。从各自的表头开始算起，链表 A 为 [4,1,8,4,5]，链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中，相交节点前有 2 个节点；在 B 中，相交节点前有 3 个节点。
 *
 * 示例 2：
 * 输入：intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
 * 输出：Reference of the node with value = 2
 * 输入解释：相交节点的值为 2 （注意，如果两个列表相交则不能为 0）。从各自的表头开始算起，链表 A 为 [0,9,1,2,4]，链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中，相交节点前有 3 个节点；在 B 中，相交节点前有 1 个节点。
 *
 * 示例 3：
 * 输入：intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
 * 输出：null
 * 输入解释：从各自的表头开始算起，链表 A 为 [2,6,4]，链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交，所以 intersectVal 必须为 0，而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
 * 解释：这两个链表不相交，因此返回 null。
 *
 * 注意：
 * 如果两个链表没有交点，返回 null 。
 * 在返回结果后，两个链表仍须保持原有的结构。
 * 可假定整个链表结构中没有循环。
 * 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度，且仅用 O(1) 内存。
 *
 * 来源：力扣（LeetCode）
 * 链接：https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists-lcci
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 */
public class M00002_07s {
    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        if (headA == null || headB == null) return null;
        // 两个指针，分别指向A和B，同时走，A走完了继续走B；B走完了继续走A，相交时就是交点
        ListNode currA = headA;
        ListNode currB = headB;
        while (currA != currB) {
            currA = currA.next;
            currB = currB.next;
            if (currA == null && currB == null) return null;
            if (currA == null) currA = headB;
            else if (currB == null) currB = headA;
        }
        return currA;
    }
}
